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斩断网瘾八部委推网游防沉迷系统

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来源: 作者: 2019-03-13 01:25:54

近年来,随着络游戏产业蓬勃发展,未成年人沉迷络游戏的现象也引起了社会的广泛关注。部分未成年人沉迷络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响。

为贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,倡导文明办、文明上,保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷络游戏的社会问题,出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委于日前下发了《关于保护未成年人身心健康 实施络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”),决定从2007年4月15日起,在全国络游戏中推广防沉迷系统。

全面实施络游戏防沉迷系统的工作不仅有利于培养未成年人养成健康适度的上习惯,有利于他们形成健康合理的娱乐观念,也有利于营造健康文明的络文化氛围,化解因未成年人沉迷络游戏引发的各种社会矛盾,维护社会安定团结、和谐发展。

《通知》规定2007年4月15日至6月15日为国内各络游戏企业需按照《络游戏防沉迷系统开发标准》在原有络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日至7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

造成青少年沉迷络游戏的原因是方面的,

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其中重要诱因之一是大多数络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。

出版总署作为络游戏出版的行业主管部门,从2005年6月起,在中央相关部门的配合下,组织有关企业、行业协会、专家、教育工作者、家长等共同研究,针对造成沉迷的原因,探索采用技术手段加以解决的方法,在广泛征求意见基础上,制定出《络游戏防沉迷系统开发标准》和《络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

《络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

舆论普遍认为,虽然沉迷络游戏的现象各国都普遍存在,但中国政府管理部门首创这样的技术保护措施,表明了政府保护未成年人身心健康,创建和谐社会的决心。社会各界也积极支持络游戏防沉迷系统的实施。

家长代表畅占亭也出席了发布会

《通知》要求各地出版行政部门要加强对络游戏出版运营企业的监督管理,督促各企业严格按照《通知》要求做好开发推广工作,并对实施情况进行监督;教育、共青团、妇联等部门要采取各种方式,引导未成年人合理安排学习、生活、娱乐,养成文明健康的上习惯,切实推进“健康上,拒绝沉迷——帮助未成年人戒除瘾行动”,并做好有关宣传咨询、心理引导和效果评估等工作;通信管理部门要协助有关部门依法做好相关站管理工作;公安部门要配合有关部门做好络游戏实名身份信息验证工作,保障防沉迷系统针对未成年人发挥应有的作用。

发布会上,出版总署负责人还表示,在推进《络游戏防沉迷系统》实施的同时,总署还将进一步加强络游戏的监督管理,组织开发更多绿色原创民族络游戏作品,为青少年提供更加健康的精神食粮,依法打击各类违法络游戏经营活动,积极营造良好的产业环境,引导中国络游戏产业健康有序发展。

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